스크립트 없이 우주 엔지니어를 위한 유도 공기 무기고
Air Weapons NO SCRIPTS by Serža1은 Space Engineers에 유도 공중 탄약을 제공하며, 이는 탄약 배치에서 스크립팅을 제거하고 전투 설정을 단축하도록 설계되었습니다. 이 모드는 조종사가 수동 유도 설정을 대체하여 내장된 유도로 목표를 타격하는 미사일과 폭탄을 장착할 수 있게 합니다. 현대 무기 모델, 오디오 피드백 및 공중전과 전술적 타격을 위한 여러 탄약 클래스를 포함합니다. 이 팩은 맞춤형 스크립팅보다 즉시 사용할 수 있는 장비를 선호하는 항공기 제작자와 전투 중심의 플레이어를 대상으로 합니다.
공중 무기가 공중 전투를 어떻게 변화시키는가
따라서, 탐색기를 발사하면 전투는 수동 유도 대신 위치 선정과 타이밍의 시험이 됩니다. 이 팩은 AIM-9L 사이드와인더, AIM-120D AMRAAM, AGM-65 매버릭, Mk-82 중력 폭탄을 포함한 명명된 탄약을 제공합니다. 많은 항목은 발사 후 자율 탄약처럼 행동하여 조종사들이 개별 발사체를 조종하는 대신 비행 및 목표 우선순위에 집중할 수 있게 합니다.
이 무기가 선박 구축 및 장착 지점에 어떻게 적합한가
따라서, 저자는 항공기 사용을 위한 블록 변형을 발표하면서 다른 플랫폼에 적응할 수 있는 부착 옵션을 제공합니다. 디자이너는 무기를 작은 그리드와 큰 그리드 사이에서 이동할 때 질량, 하드포인트 배치 및 공기역학적 균형의 변화에 대한 거래를 예상해야 합니다. PvP 또는 미션 실행을 위해 수정된 장비를 확정하기 전에 조작 및 질량 중심 변화의 실용적인 테스트가 필요합니다.
팩의 모습, 소리 및 성능에 미치는 영향
공중 무기는 맞춤형 3D 모델과 사실적인 발사, 비행 및 충돌 오디오를 제공하여 전투 중 상황 피드백을 강화합니다. WeaponCore는 목표 행동의 기초를 제공하며, 선행 지표와 일관된 타격 계산을 제공합니다. 이 모드는 스크립트 설정에서 일반적인 그리드당 스크립트 접근 방식을 피하여 많은 탄약이 활성화될 때 서버 측 처리를 줄이고 더 큰 공중 교환 중 지연 시간을 낮춥니다.
이 모드에서 가장 많은 혜택을 받는 사람은 누구인가
공중 개싸움과 전술 폭격에 집중하는 플레이어는 항공기 설계에 슬롯할 수 있는 즉시 사용 가능한 전투 블록에서 즉각적인 가치를 찾습니다. 이 모드는 외부 콘텐츠를 수용하는 환경과 로드아웃을 조립하는 것을 선호하는 빌더를 위해 설계되었습니다. 모드 설치를 허용하는 서버 운영자는 각 플레이어가 사용자 정의 스크립트를 유지할 필요 없이 표준화된 탄약으로 조종사들에게 장비를 제공할 수 있습니다.
공중 무기는 모드 준비가 된 조종사에게 실용적인 적합성을 제공하지만 호환성 주의 사항이 있습니다
공중 무기는 모드 관리와 전투 장비 테스트에 익숙한 조종사와 승무원에게 적합하며 스크립트를 작성하는 것보다 더 적합합니다. 이 팩은 추가 프레임워크와 기본 게임에 의존하므로 엄격하게 모드가 없는 서버에는 적합하지 않습니다. 외부 프레임워크를 피하는 서버 운영자와 플레이어는 공유 세계에서 팩을 활성화하기 전에 호환성과 접근성 문제를 고려해야 합니다.